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  <title>Tayuta MIKAGE [NEWS]</title>
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  <description>3DCGアニメーション制作者、御影たゆたの近況とか。</description>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200808/article_1.html">
  <title>GuitarFreaks &amp; DrumMania V5 - TENGU</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200808/article_1.html</link>
  <description>　今年もギタドラ（V5ね）の映像制作に参加させていただきましたよ。やってて面白い仕事っていいよね。見かけたらぜひプレイして下さい。ムービー的にはちょっとオチがわかりにくかったと反省。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2008-08-20T08:11:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200807/article_1.html">
  <title>星新一ショートショート スペシャル</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200807/article_1.html</link>
  <description>次週の「星新一ショートショート」は40分の総集編らしいです。セレクション的にはベストというよりは何らかのテーマに沿ったものっぽいですね。その後は北京オリンピックでほぼ１月お休み、8/22から再開、かな。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2008-07-21T20:54:21+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200806/article_1.html">
  <title>星新一 ショートショート #13</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200806/article_1.html</link>
  <description>　NHK総合で月曜22:50から放映している「星新一　ショートショート」に久々に参加します。７月７日放映予定の13回目は『意気投合』『話し声』『戸棚の男』ですよ。13回目でも番組欄に最終回マークが付かないということは…</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2008-06-29T09:52:04+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200803/article_1.html">
  <title>星新一 ショートショート #1</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200803/article_1.html</link>
  <description>星新一のショートショートを映像化した番組のレギュラー版が始まりますよ。私も少し参加します。放送時間はNHKスペシャルの直後の10分間。第１回目は『約束』・『不眠症』・『ボッコちゃん』の３本です。お楽しみに。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2008-03-25T19:32:56+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200801/article_2.html">
  <title>ひかりとかげSELECTION　＠Tollywood </title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200801/article_2.html</link>
  <description>下北沢にある短編映画館のトリウッドで催される表題のプログラムで、私の過去の作品が上映されます。詳しくは下記のURLからどうぞ。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2008-01-15T09:11:01+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200801/article_1.html">
  <title>CJax日本イベント・セカンドステージ</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200801/article_1.html</link>
  <description>2008年になりましたね。年賀状を下さった方々、ありがとうございます。喪中にて返信はできませんが、全部目を通してニヤニヤしました。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2008-01-08T08:35:11+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200712/article_3.html">
  <title>ポチ袋2008</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200712/article_3.html</link>
  <description>　来年用のポチ袋はこんな感じ。今回も干支の「子」の字からの造形。私からのお年玉はこの袋に入っていますよ。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-12-26T14:22:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200712/article_2.html">
  <title>喪中です</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200712/article_2.html</link>
  <description>喪中につき、年末年始のご挨拶を失礼させていただきます。どうぞ皆様、よい年をお迎えください。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-12-17T17:31:15+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200712/article_1.html">
  <title>デジタルアートフェスティバル東京２００７</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200712/article_1.html</link>
  <description>今年のDAFの会場の１つ「トーキョーワンダーサイト渋谷」で私の作品も上映されます。上映作品は作品集DVDから『鉄路の彼方』『りんごのきのしま』、今年作ったやつで『繁殖』『A CLADLE』、星新一ショートショートの『愛用の時計』の予定です。日時は12月6日-11日、午前11時から午後７時までとなっています。興味のある方はぜひどうぞ。場所は渋谷PARCO1の向かいです。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-12-04T14:28:36+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200711/article_1.html">
  <title>星新一　ショートショート劇場</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200711/article_1.html</link>
  <description>　星新一のショートショートを映像化した番組向けに短編ＣＧアニメを１本作りました。５本目に放映される『愛用の時計』が私の作品です。他には『ゆきとどいた生活』　『肩の上の秘書』　『プレゼント』　『包囲』　が放映されます。興味のある方はぜひどうぞ。面白いよ。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-11-07T13:50:22+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200710/article_3.html">
  <title>XSI ： カーブデフォーム</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200710/article_3.html</link>
  <description>某仕事でカーブデフォーム(デフォーム＞デフォーム＞カーブで）を乱用した際に書いた覚え書きがデスクトップに放置してあったので貼ってみます。XSIのデフォームって補助ハンドルが出ないので非常に使いにくいのですが、これってコンストラクションで重ねて使う事が前提だからか～って今頃気付きましたよ。例えばツイストの後にベンドをかけた状態だとベンドのハンドルを出されても操作しにくくて困るわけで。つーかエンベロープのあとでもデフォーマ系が普通に使えるって便利すぎ。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-10-15T20:42:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200710/article_2.html">
  <title>CJax - 日加ショートアニメーション・エクスチェンジ</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200710/article_2.html</link>
  <description>日本とカナダの短編アニメーション上映会で私の『鉄路の彼方』も上映されます。ホントは『繁殖』を出す予定でしたが、いろいろ大人の都合で鉄路の方です。カナダの短編作品の方はほとんど日本初公開らしいので、結構面白そうですね。興味のある方はぜひどうぞ。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-10-09T08:52:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200710/article_1.html">
  <title>INDEPENDENT ANIMATION FROM JAPAN</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200710/article_1.html</link>
  <description>ボストンICA（現代美術館っぽい）で行われる表題の上映会で『鉄路の彼方』が上映されます。期間は10月5日から7日まで。その他の上映作品はたぶん以下のような感じです。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-10-01T07:34:50+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200709/article_3.html">
  <title>シュミ造 ： 土星</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200709/article_3.html</link>
  <description>　3Dテーブルシアター用映像作品『A CLADLE』では土星とか木星を出しましたが、ガス星のテクスチャは難しいですね。赤道と極でまったく回転速度の違うテクスチャなんてどうやって作ればいいのかなぁ。30度ぐらいならごまかせても、グルグル回したら即バレですって。自転させなきゃいいだけなんですが、回らない星はつまんないし。昔NHKでやってた『銀河宇宙オデッセイ』ではどう処理してたかなとビデオを借りてきたら、写真を貼り付けただけのやる気ない木星が出てきてションボリ。</description>
  <dc:subject />
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-09-25T18:34:24+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200709/article_2.html">
  <title>『A CRADLE』</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200709/article_2.html</link>
  <description>　3Dテーブルシアター(3DTT)用アニメーション『A CRADLE』を作りました。3DTTはデジスタのイベントとかに置いてあった４枚レイヤー立体映像装置なアレ。映像技術は進歩してるのに上映フォーマットはTVやフィルムの古い決まり事を踏襲したまんまってはおかしくね？とか思ってる私にはこういう装置はとても面白いです。映像フォーマットみたいな普段空気みたいなものに目に見えた特徴があると主従が逆転するというか、少なくとも映像の方で空気の色を生かす方向に一生懸命持っていかないとうまくいかない。そん...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-09-10T21:20:08+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200709/article_1.html">
  <title>リサとガスパール＆ペネロペ展</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200709/article_1.html</link>
  <description>　千葉そごう六階でやってる同イベントに行ってきました。ダイ○ー的な生活臭漂うバーゲン会場の中心部にあったので不安でしたが、展示内容は結構充実してました。日本では『うっかりペネロペ』で有名になった作家夫妻ですが、この展示は絵本の『リサとガスパール』の原画展示がメインです。「ペネロペちゃん、ちょっとしかないねぇ」(若奥様曰く）な状態。双方とも絵本ですが、リサの方は小学校高学年、ペネロペは幼稚園児向けでしょうかね。一見どっちも似たような絵なんですが、実はちゃんと配色で描き分けられてます。現実が見...</description>
  <dc:subject>美術鑑賞</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-09-03T09:41:12+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200708/article_4.html">
  <title>XSI6 Mod Tool</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200708/article_4.html</link>
  <description>XSI6ベースのMod Toolがダウンロードできるようになってたので早速試してみました。Mod Toolってのはゲーム改良ソフトみたいなもん。文章にすると冗長になりそうなので気づいたところを箇条書き。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-08-27T09:43:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200708/article_3.html">
  <title>RenderTree : 意外な盲点</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200708/article_3.html</link>
  <description>　イルミネーション系シェーダー自体の出力をインプットに入れられるって結構盲点ですよね。XSI４の頃に偶然つながっちゃった時は「バグ？」とか思いました。イルミネーション→グラディエントの疑似トゥーンでよく使いますが、まだまだいろいろ使い方の開拓の余地がありそうです。　画像は多分視覚的に一番わかりやすい使い方。単純に出力のコントラストを上げてるだけ。AfterEffects等のポストエフェクトで絵作りする事が確定してるなら、3DCGのシェーダーの時点で作る方がクオリティが上がります（試行錯...</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-08-21T09:25:29+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200708/article_2.html">
  <title>GuitarFreaksV4 &amp; DrumManiaV4　稼動開始</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200708/article_2.html</link>
  <description>　今年もムービーを１本作らせてもらったギタドラV4が本日稼動開始です。私が今までに参加した楽曲が１つも削除されずに残ってるのがうれしいですな。見かけたらプレイしてね。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-08-08T15:31:03+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200708/article_1.html">
  <title>EIZONE終了</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200708/article_1.html</link>
  <description>　ヨコハマEIZONEにご来場いただいた方々、ありがとうございました。私も最終日に行ってあちこち見てきました。私が映像の人間なせいか、身びいき抜きでEIZONEショーケースが一番面白かったです。スクリーンで上映する形態は私はあんまり好きじゃないんですが、こういうイベントには合ってますね。立ったままの姿勢でぼけっとしてても目から耳から情報が勝手に入ってくるのは楽だし快適。あと短編ばっかりってのも良いですな。ツマンネーやつに当たってもちょっと我慢すれば次に移りますし、３分でも面白いやつは面白い...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-08-06T19:31:55+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200707/article_5.html">
  <title>ヨコハマEIZONE2007</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200707/article_5.html</link>
  <description>　横浜の臨海部あたりで行われているEIZONE2007というイベントに私もちょこっと参加します。EIZONEショーケースのディレクションズブースで流される予定の『繁殖』の予告編を作っただけですが。まあ予告編とは言っても本編のカットは１つも使ってなくて、映像コンセプト的に本来やりたかった形を採ったので制作にはちょっと時間がかかりました。やっぱりこれで５分以上作るのはムリっぽい。　イベント自体は7/28から始まっているのですが、EIZONEショーケースは7/31からです。その他にも面白そう...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-07-30T08:35:45+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200707/article_4.html">
  <title>プラント本</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200707/article_4.html</link>
  <description>　鈍く輝くプラント写真満載の『工場萌え』を買いました。写真家の方がプラントの魅力を「わかってらっしゃる」ので写真にハズレがほとんど無いですね。ロケーション・構図・撮影時間、どれも文句なし。やっぱ工場カッコいいよと素直に惚れる。その反面、工場鑑賞ガイド等の文章コンテンツは正直イマイチかも。マニアじゃない人が背伸びして書いてる感じ。守備範囲が京浜工業地帯に偏りすぎだし、非マニアな私の知識でも「ええ～？」と思う情報があったりして。少なくとも、浮島大橋からの風景が日本一だとは信じたくない。名古屋と...</description>
  <dc:subject>美術鑑賞</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-07-24T13:24:08+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200707/article_3.html">
  <title>XSI : HSVカラーでアニメート</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200707/article_3.html</link>
  <description>　CGソフトって色入力モードをHSV(色相・彩度・明度)に出来ても、キーフレームを打つとRGBになっちゃってたまに不便ですよね。HだけとかSだけアニメートしたいってケースは結構あるのに～なんて思いながらRenderTreeをいじってたらHSVでアニメートさせる方法を２つ見つけました。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-07-17T13:23:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200707/article_2.html">
  <title>RenderTree : Bump</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200707/article_2.html</link>
  <description>Round_Cornersノードの使い方を勉強したついでに調べておいた、バンプノード群の覚え書きも残しておきます。テクスチャノードだとデフォでバンプ系が付いてるのであまり使う機会がなさそうですが、凝った事をやろうと思ったらこっちを使う方がいいですね。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-07-09T15:44:20+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200707/article_1.html">
  <title>XSI : ラウンドコーナー2</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200707/article_1.html</link>
  <description>　ラウンドコーナーシェーダーの続き。「異なるマテリアルを有効」のパラメータって何よ？って事でテストしてみました(画像参照)。効果は何となく想像してた通りですが、実際出力して見た方がわかりやすいですね。これならデフォでオンにしといて何の問題もないと思いますが、ラウンドコーナーを適用しちゃうとどんな角でも(ハードエッジかけてても）問答無用で丸まっちゃうので、時と場合によっては困るケースがあるかもしれません。そんな時にこれをオフにして、マテリアルの境界を利用して角を作るって感じでしょうか。ちなみ...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-07-02T13:12:27+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200706/article_4.html">
  <title>XSI : ラウンドコーナー</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200706/article_4.html</link>
  <description>　RenderTreeをいじってたらバンプノード群に見慣れない「ラウンドコーナー」の文字が。XSI6から追加されたっぽいのですが、密かに使えそうなオーラが出てた(＆日本語ヘルプは出ない）のでちょっと調べてみました。このノードは要するに、角があったらレンダリング時に勝手に法線をいじって角を丸めてくれる、ものだと思います。気づいたことは以下に箇条書き。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-06-25T18:27:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200706/article_3.html">
  <title>RenderTree : Texture Generator</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200706/article_3.html</link>
  <description>　引き続きRenderTree覚え書き。ノード一覧の下から順にやってくと次はテクスチャジェネレータ(以下シモテと略）ですね。上から２番目のテクスチャノード(以下カミテと略）はそれ単体で一通り使えるように機能がいろいろ足されてますが、シモテは単なる部品なので使うには他のパーツも必要です（画像参照）。カミテはお気軽テクスチャ作成に、スカラー出力がデフォルトのものもあるシモテはテクスチャからエフェクト用途まで幅広く使えます。ちなみに、カミテとシモテで名前が一緒でも機能が違ったり、パラメータが一緒...</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-06-18T17:00:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200706/article_2.html">
  <title>Render Tree覚え書き</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200706/article_2.html</link>
  <description>　私はRender TreeとRender Passが気に入ってXSIを使ってるんですが、未だに使い方をよく知らないノードが結構あるので、ヘルプを見ながら勉強中です。とりあえずノード一覧の下の方から、ヘルプに載ってない事の覚え書き書き書き。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-06-12T10:16:33+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200706/article_1.html">
  <title>『繁殖』完成</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200706/article_1.html</link>
  <description>　オリジナルアニメーション作品『繁殖』は6月3日付けで完成です。今までうまくいってた所が壊れるかもしれないから修正作業は結構気が重いんですが、楽曲で散々イチャモン付けといて自分がやらないのはアレなので頑張って作業しました。案の定、今までほとんどトラブルなしだったのは単に先送りしてただけだと言わんばかりにありとあらゆる災厄が降り注いで土日を潰すハメに。DVD-R焼きにも失敗してプリンタの黒も出なくなったあたりでメッカの方角に祈ろうかと本気で思いました。結局月曜の朝早く、涼しいうちに作業を再開...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-06-05T22:12:42+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200705/article_4.html">
  <title>制作近況 05/31</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200705/article_4.html</link>
  <description>　先週の初めにアップロードされた楽曲がそれほど悪くないデキだったので、これを使ってコンペとかに送るためのプレビューDVDを制作してもらいました。それと平行して応募書類の準備（これも「してもらう」）。コンペの類って、作品作るより応募に必要な素材を揃えるのが大変なんですよね。あらすじとかプロフィール等の必要事項の文字数とか添付画像のサイズはバラバラだからいちいち手を入れなきゃいけないですし、テープのコピー＆チェックなんて作品の実尺×４ぐらい時間食いますし。応募の時だけならともかく、その後も不定...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-05-31T16:28:56+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200705/article_3.html">
  <title>制作近況 05/22</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200705/article_3.html</link>
  <description>　修正依頼を出していた楽曲のラフをアップロードしてもらって、QuicktimePROでサウンドのみ置き換えてチェック。文字通り、見違えるほど良くなりました。映像は全く変えてないのにね。やっぱり映像作品の半分は音ですよ。ついでに、終わり近辺のテンポの悪さの一因がサックリわかったのですが、これは直しにくい…。要はある箇所でもう少し間（30フレ～45フレ）を持たせれば良いんですが、そこの絵が良くないので長く見せたくない＆その絵はいろんな面でどうしても改善できないの。直すのヤメ。　あー、Win...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-05-22T11:59:41+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200705/article_2.html">
  <title>制作近況 05/14</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200705/article_2.html</link>
  <description>　作曲担当の方から楽曲のラフが上がってきたので、映像とくっつけてチェック。「……（コメントに困るけどビミョ～なのは確か）」。２週間ぶりに観るマイ新作は、緩急が乏しく、取っ掛かりのないまま突っ走ってる印象が強かった。映像に合わせる形で作られた楽曲がそれをさらに引き立ててる。思えば、起承転結の「起」を作った時点で受けた印象と全く一緒ですな。直そうと思っても直らない事が多いから物作りは難しい。　まあ「目を離していた」ことで、いくらなんでもこりゃアレだろ（でも修正可）ってところがいくつか見つか...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-05-15T08:35:58+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200705/article_1.html">
  <title>ノートでFoundation</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200705/article_1.html</link>
  <description>　ノートパソコン（NEC LaVieLL570/G。メモリ1.5G版)にXSI Foundationを入れてみました。FNDはドングル要らずだし、TurionX2も結構速いし、バッテリー駆動で落雷にビビる心配もなし。これが実用になったらどこでも仕事できるじゃんかスゲーとドリーム見つつポチっとFND6を購入しちゃいました。</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-05-08T14:59:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200704/article_4.html">
  <title>制作近況 04/26</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200704/article_4.html</link>
  <description>　作曲家さん向けにカットの長さやタイミングを確定させたプレビュームービーを作りはじめて１週間。総尺を決めるには結局全パーツ必要～、テキストアニメーションも動かしてみないと尺が確定しないよね～、映像でおかしい部分も直さないと何やってるかわからんよね～、とかやってたらもう直す部分も新規に作る部分もなくなりました。完成？　…なのかどうか実感がわかないのはいつもの事ですが、一人制作の末期は客観的視点が失われてるので一旦手放しちゃう事にしました。作曲家さん、楽曲ヨロシク。この作品の事を忘れつつある1...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-04-26T10:18:16+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200704/article_3.html">
  <title>制作近況 04/16</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200704/article_3.html</link>
  <description>　オリジナル制作の話。起承転結の「結」は結局先週だけで何とかなりました。素材が集まってる・制作に慣れてる・イメージが出来てる、の三拍子が揃ってる制作末期ならではのスピード作業。「とりあえずは魔法の合言葉」（どっかの高校校歌のモジり）を野太い声で口ずさみつつ完了～。そんで週末は別の制作に使う写真を撮りにあちこちブラブラ。しばらく行かないうちにお目当ての建物が取り壊されてたりリフォームされててちょっとびっくり。撮れるうちに撮っとかないと。あとどうでもいいですが、ボタン長押しで電源ON＆レンズが...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-04-16T18:44:50+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200704/article_2.html">
  <title>制作近況 04/09</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200704/article_2.html</link>
  <description>　オリジナルCGアニメーションの制作は起承転結の「結」に入りました。制作スケジュール的には、４月末までに作曲家さんが楽曲を制作できるように一通り確定させて、５月第３週までに映像の細部を仕上げて完成、と見込んでいました。が、このスケジュールに完全にぶつかる仕事が入ってしまったのでかなりピンチです。「結」の制作が終わり次第、仕事ブッキングのせいで作りが荒くなった「転」の直しに入る予定だったのですが、このままだとまた「転」で時間が無くなっていつまで経っても完成しないよ。結局、今週中に「結」を仕上...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-04-09T20:25:38+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200704/article_1.html">
  <title>XSI : うっかりパスミス</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200704/article_1.html</link>
  <description>　XSIのレンダーパスの機能はえらく便利です。今作ってる作品でも乱用、というかこれ無しじゃ作品が出来ないってくらい使ってますが、さりげなく落とし穴もあるので注意が必要です。うっかりトラップはパスモード３択の１つ「メンバを表示」。XSIだとブーリアンとか変形とかで参照元のオブジェクトを非表示のまま残してるケースが結構あるのですが、パスでうっかり「メンバを表示」しちゃうと隠してるつもりの元ネタも問答無用で表示しちゃいます。そんなポカありえねーと思えますが、レイヤーの方で隠してたり、他人が作った...</description>
  <dc:subject>3DCG</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-04-03T09:56:12+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200703/article_3.html">
  <title>アニメフェア終了</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200703/article_3.html</link>
  <description>　今週末ビッグサイトで行われていた東京国際アニメフェアですが、私は結局最終日のみ行きました。いろいろ面白いものを見聞きできて、なかなか収穫がありました。私が作ってるアニメはメインストリームからは外れているのですが、本流がどの辺かわからないと支流としても困りますから、こういうイベントは貴重です。意図的に外すのと、テキトーやったら外れたでは大違い。でも会場内告知だけだとどこで何をやってるかよくわからないので、事前に色々調べておかないと駄目ですね。何だかすごい人だかりが出来てるけど何に集まってる...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-03-27T11:55:28+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200703/article_2.html">
  <title>東京国際アニメフェア2007</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200703/article_2.html</link>
  <description>　今年の東京国際アニメフェアはディレクションズさんのブース（E-07）で参加させてもらいます。と言っても私のところに話が来たのが結構急（開催１週間前）なのと今ちょっと手が離せない用件がいくつかあるので、私の出し物はほとんどありません。30秒のトレイラーなら何とかなるかと思っていたのですが、それもちょっと厳しい状態。いや、出せって言われれば１分２分は軽く出せるのですが、本編のおいしそうなところを切ってつないだけのトレイラーってどうよ？とよく思うので「自分の欲せざることを人に施す無かれ」って事...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-03-19T11:04:14+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200703/article_1.html">
  <title>制作近況 03/05</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200703/article_1.html</link>
  <description>オリジナルのCGアニメーションの制作は、起承転結の「転」の終わり辺り。現在の「転」は企画時点で「承」の１パーツだった部分を拡張したものです。今回の作品は起承転結がはっきりしているので、その辺を踏まえて観てもらえると面白いかもしれません。あと今作は意図的にエグい表現は避けているのですが、ネタ的にどうしてもオチがアレなんですよ。誤解を招く表現、というかそれが誤解じゃないから困る、けどそれを止めちゃうと嘘になっちゃうし。オチがこのままならエグい表現入れてもいいんじゃないかなぁ、とか、「転」の終わ...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-03-05T13:07:41+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200702/article_4.html">
  <title>e-Tax導入（おしまい）</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200702/article_4.html</link>
  <description>　ようやく税務署から「e-Taxしていいよ」書類が届きました。申請から約２週間後。OK書類って言っても中身はCD-ROMとIDナンバー・仮パスワードの書かれた紙が入ってる、なんかインターネットプロバイダと契約した時に送られてくるやつみたいな感じ。早速CD-ROMに入ってる「e-Taxソフト」をインストール。空き容量が約１GB必要とか出るので「お役所だし多めにサバ読んでるんだろう」と思ったらフルインストールだと本当に１GB使いますので注意。何にそんな容量使ってるんだ。起動すると自動でネットに...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-02-26T14:34:46+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200702/article_3.html">
  <title>柳宗理　-生活の中のデザイン-</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200702/article_3.html</link>
  <description>　国立近代美術館でやってる表題の展覧会に行ってきました。民藝運動やってた人（実父）と名前がごっちゃになる巨匠ですよ。絵画だと画集の方が良くてガッカリって事もありますが、立体造形物は実物を見ないと魅力がわかりませんからレッツゴー。　柳宗理の展示は美術館の１コーナーだけ、サブタイトル通り生活雑貨中心なのでちょっとボリューム少な目。食器のたぐい、しかも台にテグスで固定されてて触れないやつが多いのもちょっとアレ。観客のオバチャン（紫髪）曰く「こーいうのは使ってみないとわからないわよネ～」の一言...</description>
  <dc:subject>美術鑑賞</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-02-19T18:37:30+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200702/article_2.html">
  <title>e-Tax 導入（２）</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200702/article_2.html</link>
  <description>　先週は「電子申告して良いよ」という書類が税務署から来なかったので進展なし。いつも通り確定申告のデータを国税庁のページで作って、印刷せずデータのまま保存。収支内訳書と確定申告書のファイル名が酷似してるのは何とかならんもんかな。　そろそろICカードリーダーも買っておこうとAmazonに行ったら、意外と無い。電子申告申請をしたときにお役所から対応カードリーダーの表を貰っていたのですが、載ってるものが売ってない。検索した結果、唯一いけそうだったのがSONY RC-S320というFeliCa用...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-02-12T11:30:00+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200702/article_1.html">
  <title>e-Tax はじめました</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200702/article_1.html</link>
  <description>　確定申告の季節ですよ。数年前から国税庁のページで申告書を作れるようになったので利用していたのですが、そこで作るデータは結局紙に印刷して税務署まで持っていかなきゃいけないのがアレでした。つよインク高けぇよEPSON黄色だけすぐ無くなるのに近所のマツキヨで黄色だけ売ってないヨとか言いながら今日国税庁のページを見たら「e-Tax」とかいういかにもプリンタ要らずな単語が目に入ってきたのでよく考えもせずに飛びつきました。　まずはじめは税務署に「これからイータックスで申告するわ」届け。いかにもお...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-02-06T20:46:21+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200701/article_5.html">
  <title>S.A.C</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200701/article_5.html</link>
  <description>　年初に映像制作PCをネットから完全に切り離してスタンドアローンにしたんですが、結構いい具合なので続けています。作業用マシンから直接ネットできないと想像以上に不便なんですが、それが良い気分転換になってます。あと意外というかやっぱりというか、ネットは無くても私はそんなに困らないなぁと気づきました。１日２回のメールチェック以外はほとんどネットを巡らない日々が続いています。初めてネットにつないだときは「ネットにアクセスできないPCなんて飛べない鳥みたいだな」と思ったもんですが、今じゃ映像制作と鍵...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-01-30T17:37:50+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200701/article_4.html">
  <title>制作近況 01/24</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200701/article_4.html</link>
  <description>　一通り出来た最初のシーンのムービーを観て修正点をリストアップ→編集での伸縮＆3Dでの修正→ムービーに出力…のループを２週間繰り返して、ようやく最初のシーンは何とかなったかなぁ、てところです。まだOKじゃないんですが、次に進んでもいい感じではあるので今日から２つ目のシーンを作り始めますよ。昨日移動中のバスの中でこのシーンでの作業をまとめてたら、新規に造型が必要な大物が２つほど出てきてしまってトホーに暮れました。出来たよ～って言ってる最初のシーンにもまだ造型予定地にダミーの立方体が残ってるん...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-01-24T09:42:14+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200701/article_3.html">
  <title>１拍＝何フレだっけ？表</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200701/article_3.html</link>
  <description>　音楽とアニメーションを同期させる時、１拍＝何フレだっけ？表があると便利なので乗っけておきます。これ書いてて気付いたんですが、BPMが30刻みだと計算して表にするまでもないですね。思い込みが間違っててあとでターイヘン、状態の防止にはなるかと。あと、楽曲発注時点でテンポ30刻み縛りをかけておく有用性もよくわかるでしょ。　そういえば一年前にもFLASHスクリプトでBPM→一拍フレームを割り出すスクリプトを作ろうかと思ったんでした。思っただけでしたが。</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-01-16T09:41:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200701/article_2.html">
  <title>制作近況</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200701/article_2.html</link>
  <description>　ただいま制作中のCGアニメーションですが、３つあるシーンの最初のやつがとりあえず一通り出来たので全部つないでチェックしてます。この最初のシーンが一番制作の難易度が高いとは思っていましたが、やっぱりちょっと大変かも。誰かがやってそうだけど多分やってない、と思われるアプローチをいくつか使っているんですが、当初の予想の通り、誰もやらない理由がよくわかるプレビュームービーが出来上がりました（笑）。想定してた長所が出てる面も確かにあるのでここからの試行錯誤が大事なんですが、こいつはちょっと時間がか...</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-01-10T16:36:15+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200701/article_1.html">
  <title>新年のご挨拶</title>
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  <description>　あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。…と書いてようやく新年なんだなぁと思うほど年末年始は全くの通常営業でした。晦日・大晦日・元日・そして今日も楽しくお仕事。節目節目の区切りは大事だと思いますが、こういう仕事は節目が作品完成時にあるので仕方ありません。私の次の節目は２月か３月を予定してますが、今回やり慣れない事が多いのでどうなることやら。</description>
  <dc:subject>おしらせ</dc:subject>
  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
  <dc:date>2007-01-02T08:53:00+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://tayuta.at.webry.info/200612/article_5.html">
  <title>MS-ポチ袋2007</title>
  <link>http://tayuta.at.webry.info/200612/article_5.html</link>
  <description>　来年のお年玉用のポチ袋を作りました。近所に良いデザインの物が売ってないので自作するしかありません。年賀状のモデルの流用なので３分で完成、忙しいからこれでカンベンな。自作の3DCGのポチ袋テンプレモデルはホント一年に一度しか使わないなぁ。まあ絵柄はさておき、袋は袋で奥が深いです。三つ折りにしたお札が綺麗に収まるサイズだとか、中が透けて見えないけど手触りが良くて切り口が汚くならないような用紙だとか、色々考えなきゃいけない要素が多いです。このまま普通に折ると袋的余裕がなくてあまりおめでたくない...</description>
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  <dc:creator>Tayuta MIKAGE [NEWS]</dc:creator>
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